QL Japanese Kanaは、ひらがなとカタカナの日本語のアルファベットの読み方を学ぶのに役立ちます。学び、ゲームコインを獲得し、新しい章のロックを解除するために遊び続けてください。
各章の3つの主なモードは次のとおりです(論理的な順序で)。
- 研究/統計
- 練習
- 逆練習。
- テスト
Studyでは、各章の特徴を確認し、例をチェックして読書を練習し、統計を見て進捗状況を追跡します。
練習では、展示されているキャラクターの正しい答えを選ぶことによってあなたが学んだことを練習します。
練習ラウンドにお勧めの設定は、適応難易度を使用することです。数ラウンド後、あなたがよく知っていると思われるキャラクターはより多くの答えの選択肢を得始め、挑戦を増やします。あなたが偶然にいくつかの誤った答えをするのであれば、それらのキャラクターの難しさは落ちます。このようにして、各キャラクターは学習経験を最大化するために適切なレベルの難易度を取得します。
リバースプラクティスでは、音(たとえば「ka」)と選択可能なひらがな/カタカナ文字がいくつか用意されています。
Testでは、6つの異なる選択肢から正しい答えを選ぶことができます。テストラウンドの終わりにあなたは等級を取得し、あなたがAを取得したらあなたは次の章のロックを解除します。
このようにして、あなたは一度に一つの章を勉強して練習する機会を得て、あなたが先に進む前にあなたがそれを学んだことを確かめます。
練習やテストラウンドを完了すると、モチベーションを維持するのに役立つコインが獲得できます。より速い答え、より高い難易度の設定、そしてより正確な答えはあなたにより良い報酬を与えます。
獲得したコインは、メインメニューと練習モード画面用の新しいボタンスタイルの購入、およびテストを受けるときに使用する新しいペンとチェックマークの購入に使用できます。
その他の日本語学習アプリについては、https://play.google.com/store/apps/developer?id = nili02をご覧ください。
音声クレジットの通知:
- メニューを移動するときのクリック音はhttp://www.kenney.nlによるものです。
- コインサウンドはHansjörgMalthaner(http://opengameart.org/users/varkalandar)によるものです(ランダムなピッチで演奏されます)。
- 間違った答えの音はLokiFによるものです。https://opengameart.org/content/gui-sound-effects
- 正しい答えの音はhttp://wobbleboxx.comです。
テスト画面の用紙の背景画像はhttps://www.freepik.com/free-photo/white-empty-canvas_1038705.htmに基づいています。これはKues1によって設計されています。
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このアプリケーションはlibGDXフレームワーク(http://libgdx.badlogicgames.com)を使用して開発されました。